객체와 객체 지향 프로그래밍(OOP)
객체(Object)는 연관성이 있는 데이터와 함수(객체 안에 있을 때는 보통 프로퍼티와 메소드라고 부릅니다)의 집합입니다.
객체 지향 프로그래밍 (Object-oriented programming)
컴퓨터 프로그래밍 패러다임 중 하나로, 프로그래밍에서 필요한 데이터를 '추상화'시켜 데이터와 함수를 가진 객체를 만들고, 그 객체들 간의 상호작용을 통해 로직을 구성하는 프로그래밍 방법입니다.
OOP (객체 지향적 프로그래밍) 는 데이터가 객체 내에 '캡슐화'되고 구성 요소 부분이 아닌 객체 자체가 운용되는 프로그래밍 방식이다. 자바스크립트는 클래스 기반이 아닌 프로토타입(prototype)에 기초한 객체 기반 언어다. [MDN]
객체 지향 프로그래밍은 코드 재사용성이 높습니다.(상속) 또한 객체 단위로 코드가 나눠져 작성되기 때문에 디버깅이 쉽고 유지 보수에 용이해서 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용됩니다.
반면에 처리속도가 상대적으로 느리고, 객체의 증가에 따라 용량이 증가할 수 있으며, 초기 설계 시 많은 시간과 노력이 필요하다는 단점이 있습니다.
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